아카이브 12 월, 2008 년

스페이스 DEADBEEF

스페이스 DEADBEEF

서면 Cwapik 21 12 월, 2008.

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또한 앱스토어 přídomkem는 무료에있는 게임을 기억한다. 이 게임은 멋진 그래픽은 꽤 좋은 그래픽 다 들어 있기 때문 이오이다 가기 free.Bohužel 사이 poskakuje의 총. 이 게임은 총 스테레오 타입과 여전히 같은 라운드입니다.
그것은 시도할만한 가치가 ... 그리고 후속 삭제.
가격 Zdrarma
아이튠즈 링크

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미친 탱크

미친 탱크

서면 Cwapik 21 12 월, 2008.

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내게는 매우 즐거운 놀라움과 틀리기 쉬운 게임이 매우 간단합니다. 즐거움이 당신을 1과 더 사이에 결투로 탱크를 넣어이 빠른 3D 게임.

서로에게 "지도"에서 그들은 싸움, 화살표는 자주 사용하는 벽, 반영하실 수있습니다. 저자는 게임을 더 이상 현실적인 사랑스러움을주고 그들을 발표했다.
이 게임은 [...]의 3 가지 레벨을 제공

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브라더스 암즈 ®에서 : 영웅의 시간

브라더스 암즈 ®에서 : 영웅의 시간

서면 Cwapik 20 12 월, 2008.

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이것은 아마 하나는 그녀를위한 최상의 올해의 후보로 꼽힌다. 난 게임에서 기대할 대담한 따라서 게임. 에도 불구하고, 그들이 성공했다. 왜 그녀의 PC에있는 대부분의 아이폰에 그것을 많이 먹었는 사실에도 불구하고이 경기에서 손질하지 않습니다 전원 요소 다듬은 그들이 매우 어려운 것입니다 [...]

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잃어버린 동굴의 비밀 - 곧

잃어버린 동굴의 비밀 - 곧

서면 Cwapik 20 12 월, 2008.

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게임 OS X의 선사 시대 역사 서술 기쁘게 소유자 2005 년 일어나고, 지금은 아이폰에 대한 버전을 준비하고있다. prvník 분기 있음을 볼 수있습니다.

게임, 고전, 동굴 벽화와 모든 našlapaném pořádným ozvučenie과 3D 환경에서 가장 신비한 주술적 행사를 사냥, 낚시를 포함합니다.
더많은 시간이 지남에 배울 것으로 보인다. 누가 [...] 기다려야하고 싶지 않을 것이다

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놀라운 엑스 - 레이로 FX

놀라운 엑스 - 레이로 FX

서면 Cwapik 20 12 월, 2008.

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우리는, 지금 우리는 엑스 소개 - 레이가 장난감을 당신의 아이폰은 상당히 vychytaná 장난감 잊지 말아야한다. 그래, 난 당신 같은 애플 리케이션이있습니다하지만이 다르다는 건 압니다. 스캔 손이 너무 많이 보이는 věrohodněji 가속도계를 사용합니다.

조금만 연습 tpustit 가속도계 감도와 그의 친구 신청 수없습니다 ... 만약 혼동하지, 적어도 [...]

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사일런트 힐 : 탈출

사일런트 힐 : 탈출

서면 Cwapik 19 12 월, 2008.

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메탈 기어 솔리드 터치 주위 다소 흥분하는 수보다 훨씬 더 MGST 준비했다한다 게임, 유명해진. 지금 난, 호러의 전통 정신에 곰의 처리, 사일런트 힐로 경기의 흐름을 발견 screeny 기다려야했다.

코나 공포의 정신에 따라 소리 + 품질 1 인 촬영 약속드립니다. 후반 12 월이면, 난거야 ..

[...]

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철권 RealTech 박싱

철권 RealTech 박싱

서면 Cwapik 19 12 월, 2008.

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내가 두들겨 대표가 권투와 저는 매우 열성적이었다 어제요. 하지만 이제 곧 게임 Jasa 미리보기.

무슨 게임에 대해서는 현재 알려져있다

멀티 the 가속도계를 제어하는 데 사용의 조합으로
16 전투기
일치의 3 종류
3 카메라 플레이
혁신적인 비디오
혁신적이고 높은 품질의 3D -
높은 - 품질과 음향, 음악 Karybe & Scylla에서 (내가 누군지는 모르겠지만 údajne 아주 좋은 구성 [...]

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레이싱 SlotZ - 곧

레이싱 SlotZ - 곧

서면 Cwapik 19 12 월, 2008.

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들어 많은 어린이와 autodráhy에서 저녁 시간에 대한 추억이 prosezené 게임. Slotz Racer는 개발자의 손에 큰 잠재력을 지닌했다. 그것은 우리의 좋은 부분을 재미와 게임의 위대한 희망을 줄한다. 이 게임의 베타 버전은 현재 테스트 단계에 있으며, 테스터들을 칭찬하지 않았다.

이 게임은 자신의 문제에 screenu 가능성어야 것이라고 [...]

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완료 마셨고요

완료 마셨고요

서면 Cwapik 19 12 월, 2008.

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마시는 완료되고 있지만 경기 vlice 재미 간단합니다. 그것은 단지 시간 문제의 모양이었다 아이폰으로 이송하기 전에 플래시. 가속도계를 명확라고합니다.

무엇입니까? 술집에서 주정 뱅이 아직 집에 가져옵니다. 아이폰은 boggling equalizing 기울어 진것. 주정 뱅이 아직도 lahvinky의 방법에 따라서 더 많은 무승부를 přihýbá 싶다.

순위 [...]

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줌 줌

줌 줌

서면 Cwapik 19 12 월, 2008.

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경주 게임에서 아주 특별한 업적, 즉 컨트롤의 고전적인 원칙을 가진 레이싱 게임이지만 이미 표준입니다.

이 하나가 도움을받을 것입니다. 내가 헛되어 차를 시작했지만 도움을 읽기 전에 읽은 후 지금은 분명했다. 거기에 필요 tozjelo 소리를 만드는 것입니다. 자동차의 속도는 똑바로와 [...]

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